Gesellschaftsspiele
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1 Spielplan - 5 Stammesführer - 188 Stammesschilde - 98 Karten - 1 Wertungsplan - 12 Gründungssteine - 1 Aktionsstein - 2 Kurzspielregeln - ausführliche Regeln
Wir schreiben das Jahr 412. Im alten Europa herrschen raue Sitten, und fünf mutige Volksstämme machen sich auf den Weg: die Hunnen mit Haraton dem Harten, die Langobarden mit Lodeoc dem Lauten, die Goten mit Gilimer dem Garstigen, die Angelsachsen mit Angest dem Arglosen und die Wandalen mit Wunderich dem Wütenden. Gründen sie Länder und Clans, bilden Sie eine Seemacht und vertreiben Sie andere Stämme +++ +++ +++
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