Gesellschaftsspiele
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1 Spielbrett - 112 Karten - 37 Kronen-Spielmarken - 25 Juwelen-Spielmarken - 8 Dorfbewohner-Spielmarken - 4 Spieler-Sichtblenden
In einer Welt, in der die Edelmänner nur durch des Königs Gnaden vorankommen, bedeutet ein Platz am Ratstisch seiner Majestät alles. Seit mehr als einer Generation wurde jedoch niemandem ein Ratssitz angeboten. Doch endlich gibt es neue Hoffnung. Der König hat verfügt, dass den Edelmann, der jedem seiner 10 Söhne eine Krone überreicht, ein Sitz an seinem Ratstisch erwartet. Glücklicherweise leben im Königreich Handwerker, die bei dieser Aufgabe helfen können: ein Silberschmied, ein Alchemist, ein Zauberer und viele andere. Unglücklicherweise werden jedoch alle Edelmänner versuchen, sich gegenseitig zu täuschen, zu überlisten und auszutricksen, um sie zu verpflichten. Wem es als Erstes gelingt, in den Besitz von 10 Kronen zu gelangen und diese dem König zu überreichen, der gewinnt das Spiel. +++ +++ +++
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