Gesellschaftsspiele
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1 Spielplan, 11 Menschliche Gebäudemarker, 13 Marsianergebäude und Einflussmarker, 30 Britische Zivilisten-Marker, 1 Marsianer-Schadenmarker, 2 Menschliche Marineeinheiten, 3 Menschliche Truppeneinheiten, 2 Ufo-Einheiten, 3 Dreibeiner-Einheiten, 10 Plastik-Standfüsse, 70 Karten (je 25x Menschen & Marsianer), 1 Spielregel
Einige Jahre sind vergangen, seit die Marsianer in H.G. Wells "Krieg der Welten" die Erde angegriffen haben, jedoch dank Schwächen in ihrer biologischen Anpassung besiegt wurden. Jetzt kehren sie an Bord eines gigantischen Weltenschiffes zurück und diesmal wird die Menschheit kein so leichtes Spiel haben! +++ "Krieg der Welten: Die zweite Welle" ist ein asymmetrisches Kennerspiel für 2 Kennerspieler ab 10 Jahren von Autor Denis Plastinin. Der Marsianer-Spieler versucht die Menschheit komplett auszulöschen, der Menschen-Spieler muss nur lange genug durchhalten, um die Marsianer erneut zum Rückzug zu zwingen ... bis zur nächsten Invasionswelle! +++ +++
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